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虚拟现实引擎
发布日期:2016-09-22

      在通过各种建模技术获得了或真实或虚拟的场景、人物、物体模型之后,如何使用它们来构建一个我们所需要的虚拟世界呢?这个时候就是虚拟现实引擎登台亮相的时候了。

一般来说,虚拟现实引擎需要具备以下功能:

      (1)三维场景编辑。开发人员需要把可视化的三维场景(环境、人物、物体等)模型导入,并进行后期的编辑。

      (2)交互信息处理。当虚拟世界中的环境、人物或物体接收到来自真实世界的交互信息(无论是以何种形式)后,需要程序对这些信息进行处理。

      (3)物理引擎。虚拟世界中的环境、人物或物体也应该受到真实世界的物理规律制约,包括重力、作用力和反作用力、摩擦力等。

      (4)粒子特效编辑。为了让虚拟世界中的画面效果更加接近真实,需要使用各种粒子特效来模拟下雨、下雪等自然现象。

      (5)动画和动作处理。虚拟世界中的各种角色需要模拟真实世界中的各种动作,才不至于像看木偶片。

      (6)网络交互。独乐不如众乐,如果一个虚拟世界中只有一个活生生的人,除非人工智能已经达到了极高的境界,那么即便这个世界的风景再绚丽,显然也是非常无趣的。

       必要的时候还需要搭配一个虚拟的社交系统或社区,让人们以化身的形式登录虚拟的世界,并且进行各种互动。

      在Oculus Rift这种头显设备大显其道之前,虚拟现实其实在各个行业都已经得到了应用,所使用的引擎包括Vega Prime、WTK、Virtools、Converse3D、中视典的VR-Platform(简称VRP)等。

      不过目前看来,最主流的虚拟现实引擎其实也是开发3D游戏的三大主流引擎,包括Unity、虚幻(Unreal)和CryEngine等。特别是Unity和Unreal,与还内外各大虚拟现实头戴设备厂商和交互设备厂商都有着非常密切的合作。Unreal引擎的东家Epic Games和CryEngine的东家Crytek甚至亲自下场制作高水准的虚拟现实演示产品,对虚拟现实的重视程度可见一般。


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    5.公司2007年承建清远市横河路口电子警察工程,开创清远电子警察先河。
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