Nick Ochoa是 UploadVR的创始人之一,也是一位思想领袖。对于虚拟现实产业和创业公司有着十足的热情,常常把自己的想法发表在媒体上。他于2015年年底参加了旧金山的虚拟现实大会(VRX),然后对2016年虚拟现实的发展提出了自己的看法。
上个月在旧金山召开的虚拟现实大会(VRX)汇集了游戏,娱乐以及品牌营销等行业虚拟现实领域的500多位高管,向我们展示了最新展示的硬件,未发布的内容以及虚拟现实的使用情况。与这些最聪明的人相伴是个非常愉快的经历。在这场虚拟现实大会上,我们得到了许多有关于新兴的虚拟现实行业的信息。以下六点最为关键:
1. 索尼PlayStation VR或许将主宰2016年市场
Oculus VR(带有Rift头显设备)和 Samsung的Gear VR现在已经吸引了全部的注意力,但是不久之后Sony会成为热门话题,这是为什么?
2015年11月25号,GamesBeat报告说 索尼已经销售掉3千万的PS4. 索尼每一季度的销售量都高于预期。如果索尼持续达到预期,那么截止到2016年三月份,索尼的总销售量将达到3880万。但到Oculus的Rift上市时,市场份额不可避免将缩小。
另一方面,今年六月份的数据显示,三星Galaxy S6 和S6 Edge智能手机在全球的销售量已经达到450万,而Galaxy Note 5自去年八月上市以后,销售量就没有公布,但是最初的销售数量并不会造成太大的形影。预计,三星要受到来自Cardboard, MergeVR, 甚至Lenovo竞争的影响。
是的,三星将拥有更多的虚拟现实兼容部件,但是我们必须考虑到Galaxy用户和 PS4用户的人口统计的差异。P4的消费群体更倾向于购买VR头显设备。
PlayStation同样具有Move控制器,我曾在VRX的体验过PlayStation VR。我曾经玩过一款非常棒的第一人称射击游戏–London Heist,而这是我所经历过得最引人入胜的虚拟现实体验。别忘了,索尼能够获取Sony Pictures Entertainment和Sony Music Entertainment的精彩内容。有了它有什么不一样呢?我不知道,但是,有了比没有强。这点Oculus和Samsung都比不上。
请密切关注索尼,2016年他们将掀起一阵风潮,并且将在未来几年“呼风唤雨”。
2. Social VR现实意义重大,这将成为主要的收入来源
Second Life可以将你置于一个空间里—社交虚拟现实体验逐渐成熟
在虚拟现实中什么才是真正的隐私?替身有多重要?如何减少和解决垃圾邮件?如何吸引用户投入到其中来?面对这么多的问题,能够依据现实自信的说出答案的是少之又少。关于社交虚拟现实,我们要探索的还有许多,但是VRX大会教会了我一点,那就是社交虚拟现实意义重大。
Philip Rosedale,Second Life的创始人,也是High Fidelity的创始人兼CEO,给我们解释说。现在Second Life共有100万的用户,而年生产为5亿美元。几周前,Second Life的现任CEO Ebbe Altberg在都柏林召开的网络峰会上证实了这一说法。他表示,今年公司的GDP为5亿美元,超过去年6000万美元。平均每一个用户500美元,而这个数据由这个平台提供。这个平台已经有年头了,而且受限于多个因素。你可以想象如果在脸书上,那么数据将有多么惊人?
社交虚拟现实空间中的主要玩家将成为我们这一代的下一批社交伙伴。我们将看到社交虚拟现实公司价值几十亿的收购和首次公开募股,而这些公司要远大于我们现在所看到的领先的社交媒体公司。也就是说,还有很多开发硬件和软件的方法,而且之前还要解决很多心理层面的问题。
3. 虚拟现实不仅仅是游戏
游戏是消费者虚拟现实的第一大市场,但是,虚拟现实远不仅仅只是游戏。虚拟现实是换种方式讲故事,在医疗领域,在教育领域,在设计领域,等等等等。
VRX展会在游戏之外扩大了对话领域,这点非常出色。DeepSstream VR的CEO,Howard Rose做了关于缓解疼痛的VR演示,令我们大开眼界。Magic Leap的首席创意官Graeme Devine非常真诚地分享了一个关于致力于构建软件的故事。
在会议上,讲故事也是一个热门话题。Gatorade和Cedar Fair的代表与DODOodocase的CEO Craig Dalton齐聚一堂,讨论VR品牌。Cosmo Scharf 与VR内容领导人讨论利用VR如何创作令人惊叹的故事。
作为一个市场上连一个消费级产品都没有的平台(包括Cardboard),其垂直速度十分惊人。虚拟现实不是下一个3DTV或智能手机,是计算的未来。VRX会议明确了这一点。
来源:cgangs