三维软件作为实现各种工作需求的工具,不同领域的从业者都有各自拿手的软件。记得在C4D在国外开始流行的时候,在国内还很少有人使用,甚至很多人都不知道有这个软件,而在经历了版本更新和强大的市场需求之后,已经成为了可能每个设计师都知道的软件,所以同样的,这篇文章所说的这个越来越多人使用的软件,可能会成为以后你工作会用到的一个工具,这个软件就是Blender。
blender是一个什么软件
作为一个三维图形动画软件,blender可以用全能来形容,它具备三维软件需要的各个基础模块,但它和其他三维软件最大的不同点,是blender是一个开源的软件,这意味着,blender是一个免费的软件,我们可以使用它制作商业和非商业的项目而不用担心收到律师函。
它的操作思维和3DSmax有些类似,对于有三维软件操作基础的人,都可以很快的上手。这个软件的学习难度并不会太高,但是相对于C4D的学习难度,这个软件的一些操作并不像C4D那么直观,在你适应了blender软件的工作思维后可以很快的上手。而软件大小方面,你可能想象不到,能做这么多事情的的软件,安装包只有100多MB,解压安装后也只有300多MB。
blender为什么越来越多人用
看到这,可能大家都会想,既然是免费的,又很满足很多需求,为什么之前使用者没有那么多。这是因为之前的版本,在使用界面和一些操作习惯给使用者的体验并不是那么好,例如使用右键选取物体这个操作,对比其他三维软件和操作习惯,是比较反思维的,虽然能在设置中修改成左键,但是一直广受诟病。
在更新了2.80版本之后,界面和操作、一些工具的革新使得软件体验越来越人性化,加上刚出的强大的eevee渲染器,使得这个软件吸引了更多的使用者。来看看2.80版本和之前的版本的软件的界面的区别,在安装2.80版本后看到的blender,是让我感觉到很惊艳的,立马看着就很高大上了。
blender2.79版本
blender能做哪些事情
§ 建模,雕刻,UV
blender的建模速度是很快的,这三个模块都和建模相关,许多工具都非常的好用,建模思路也会和3dsmax差不多,有相关基础的使用者,能很快的掌握。
§ 动画和绑定
blender更多的会用来制作角色方面的动画,它的绑定工具和角色动画的工具效率都不错,在新的版本中,布料、动力学也得到了很好的优化,得益于这些工具,很多短片、电影都使用了blender制作动画。
§ 故事板动画,二维和三维绘图
blender支持直接在三维空间绘制动画,且能将线条直接绑定到模型上,这一点在制作卡通动画方面非常高效,而且支持补间动画,可以帮你真正的实现将动画“画”出来。
§ VFX视觉特效
blender有强大的手动跟踪和自动跟踪工具,这个功能其实C4D、maya都有,在应对普通的需求的时候,其实几个软件提供的工具都会够用,在应对更专业的跟踪需求时,可能会选择专门的跟踪软件。
§ eevee、cycle渲染器
cycle渲染器支持实时渲染,且能利用起CPU和GPU一起参与,很大的提高了blender的使用者的体验,而最新版本新出的eevee渲染器使得blender有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘等操作。
§ 游戏制作
后续官方据说会出基于eevee渲染器的游戏引擎,这方面并不了解,就不展开了。
blender为什么国内用的人比较少
blender相对于C4D、maya等软件来说,其实算是一个新的流程,你想启用一个新的工作流程,就需要设计人员会使用这个软件,而如果会这个软件的人员较少,那效率就会降低。而且相对于付费的C4D、maya,如果你遇到一些专业的问题或者软件的bug,你可以寻找官方工作人员帮你解决问题,blender作为一个免费软件并没有人给你提供这些帮助,你只能等下个版本软件里修正一些bug,不过blender不像C4D、maya,其更新速度很快,基本上几天就有一个小更新。
给想学blender的人的一些建议
其实blender和C4D都是比较好入门的软件,不难学,而且现在网上都有很多相关的教程资源可以帮你很好的入门,是否学习一门软件,主要还是要看你的需求,blender这个软件目前打造起来的框架给我的感觉是比C4D好的,后续的发展前景应该会不错。如果你更喜欢创意方面的动画,C4D会更适合,如果更喜欢角色方面,甚至是2D卡通的动画,那么blender会更适合。因为blender是一个免费软件,加上版权意识在国内越来越受重视,后续可能小的工作室和个人自由职业者会选择blender进行创作。