如果你已经阅读了YOTOVR《学习VR开发之前需要了解的6个问题》,现在可以学习开发自己第一个VR Demo了。以下是学习开发VR 项目的四个建议:
1、从小项目开始
当你学习新技术时最好从小项目开始,当你逐步熟练时再添加一些功能。学习开发最忌讳的是贪大图全,总想着开发下一个Facebook。我第一次使用Unity开发VR Demo是一个立体的球,当点击时会变颜色。之后我开始学习做一个迷宫游戏和一个简单的WebVR网站。偶尔还用Unity 编辑器做一些新的环境。
2、设定简单目标来学习几种开发工具
我开始一个项目时,通常会设定一个目标。但是早期学习往往缺乏明确的方向,你花在熟悉各种VR工具的时间都是有价值的。我如果要学习一种新的SDK,通常在Unity 编辑器基础上扩展,因为我比较熟悉Unity环境。
1)使用Unity + Cardboard,可以做出一个简单的完整游戏;
2)在Unreal 引擎学习Leap Motion手势追踪的交互;
3)在Unity创建一个空间环境学习粒子系统、纹理和光照的基本知识;
4)开发简单的WebVR网站运行Rift DK2;
5) 使用A-Frame显示一张360°图片。
3、熟悉开发环境后学会调整目标
我最早开发过一款简单的射击游戏,但是随着运用工具越来越熟练,最终做出一个外太空科幻机器人主题的VR射击游戏,游戏玩法也和之前设定的目标有所不同。
我第一次使用A-Frame时开发目标是在网页实现360°图片显示,后来发现使用 A-Frame只要5分钟就能搞定,然后我开始尝试添加更复杂的组件,这些都超出了此前的项目目标。
4、学会做文档
我认为每个开发人员都应该有个博客,可以跟踪你的学习过程,还能与其他人分享。我在做VR项目时,会在博客上记录项目的每个里程碑,形成文档,有助于跟踪整个项目流程。当然如果你下次开发遇到类似的问题,还能很快找到参考方法。最后是学会保存代码,我个人很喜欢使用GitHub 保存代码,可以及时备份。